Hasiera » Edukia sortzea » mozorrotu gx sorta eta xr Lan fluxuak OMEN erronka esperientzia paregabe bihurtzea

mozorrotu gx sorta eta xr Lan fluxuak OMEN erronka esperientzia paregabe bihurtzea


AlertMe

2019ko irailean OMEN Challenge 2019-a Londresen ospatu zenean, mozorrotu gx 2c eta gx 1 media zerbitzariak erreproduzitu ziren jokoan sartzen ziren Notch edukia denbora errealean. Disportaje xR lan fluxuak erabiliz emititu zen lehena izan zen esportazioen gertaera, Errealitate Areagotua, Birtuala eta Errealitate Mistoak uztartu zituen teknologia.

Bosgarren urteko OMEN Challenge HP-k OMENen laguntzarekin egin zuen, zortzi jokalarik 50,000 $ -ko sari banaketa lehiatu baitzuten. Counter-Strike: Global Offensive Txapelketa 1-1 partidu eta lau jokalarien heriotza partida izan ziren. Ekitaldia esports txapelketako formatu tradizionalaren gainetik eta haratago joan zen, borroka-zelaia eskainiz etapa eta edukia paregabea eta murgilgarria.

AKQA hedabideen sormen agentziak zuzentzen duen proiektua, Scott Millar eta Pixel Artworks-ekin lankidetzan gauzatu zen. Disfisioa, Notch eta TouchDesigner erabiliz, diseinatu eta garatu zuten, batez ere AR, Reality Mixed-ekin inoiz ikusi gabeko emisioa sortzeko. eta zuzeneko emanaldien elementuak, guztiak Twitch eta beste streaming plataformetan emititzen direnak.

"HP-k zerbait desberdina egin nahi zuen LED bideo hormekin, AR eta MR trikimailuekin, zuzeneko eta igortzeko audientziarentzako itxura ona izango zutenak", azpimarratu du Scott Millar Ekoizle Teknikoak, Pixel Artworks-ekin batera. Denbora errealeko MR edukia Notch-en egin zen, jokoaren datuak datozen informazio grafikoak pizteko. Azken irteera mozorro eta irteera LED bideo hormetara egin da.

Errealitate mistoa bi modutan erabili zen ikuskizunean, Scott-ek azaldu duenez. Lehena Notch-ek sortutako estudioko ingurunea erabiltzen zen. Erraustegiak beste mundu batera eraman ahal izan ziren. Munduari ere jokoaren motorretik errenditu ahal izango zitzaion arropak zuzenean mapan kokatzeko. Bigarren erabilera jokalariei eta elkarrizketatzaileei joko munduan "urratsak emateko" aukera ematea zen eta une handienak berriro errepikatzeko. Steadicam erabiliz eta jokoaren motorra LED munduan eta birtualetan erreproduzituz, jokalariek jokoan ikusi ahal izan zituzten eta beraien mugimendu onenak deskribatu zituzten.

"OMEN jokoaren garatzailearekin eta mapa amateurren diseinatzaileekin lan eginez, irtenbide pertsonalizatua eraiki genuen mundu errealeko multzoa, joko datuak eta edukiak baliokide digitalarekin lerrokatzeko. Funtsean estudio birtual bat eta OMEN multzoak sortu genituen. Kameraren bidez pertsona erreala jokoan egongo zela dirudi ”, azaldu du Oliver Ellmersek;

Garatzaile interaktiboa Pixel artelanekin. XR erabiliz kamera barneko edukia handitzeko eta gainjartzeko MR erabilita kamera errealeko kameraren mundua jarraitzeko, kameraren jarraipena barne, beraz, zuzeneko emankorreko kamerak jokoko kamera digitalekin lerrokatu ziren.

Ekoizpen taldeak proiektu honen erronka ugari gainditu zituen, hau da, teknologia berrien erabilera berritasunari buruzkoa. "Horrela sortu genuena ez zen inoiz horrela egin", azpimarratu du Oliverrek. "Gainean, partida zuzeneko erreproduzitzaile eta bizkorra zen: munduko OMENen jokalari onenak izan ziren, eta ez zegoen akatsik". Datuak zuzeneko partiduetatik atera behar izan zituzten azkar, igorpena ikusteko, ikusleentzako kamera arrunta eta AR diseinuak ezartzen dituzten bitartean. Azken puntako teknologiarekin lan egin zutenetik, laburpena betetzeko beharrezko irudiak eta probak egin ziren.

Ikuskizunak gx 2c-ko lau zerbitzari mozorrotu zituen, 80six-k eta Gray Matter-ek hornituak, baita gx 1 media zerbitzari bi ere, maisu eta zuzendari gisa jarduten dutenak. Jokoaren errendatzea eta kontrola botatzeko, baita jokoaren datuak kudeatzeko ere, sei TouchDesigner makina erabili ziren jokoaren motorra kontrolatzeko idatzitako kode pertsonalizatuarekin.

"Aldaketak azkar egiteko malgutasuna ematen zigun marko batekin lan egin behar genuen eta gauzak elkarrekin topatzea nahiko arraroa da", dio Oliverrek. "Mozorrotzeko malgutasunak, beste sistemen integrazioak eta arlo batean sarrera anitz ikusteko gaitasuna beste produktuek eskaintzen ez dituzten aukerak eman zizkiguten. Hau da mozorroa aukeratu duten arrazoietako bat. "

Mozorroen funtzio eta ezaugarri asko lagungarriak izan ziren proiektu honetarako. Mozorrotzeko, zehazki, markoa sarean partekatzea da, Oliverrek "joko-aldatzaile osoa" deitzen du. Berrikusketak lehen baino azkarrago eta hain modu eraginkorragoan egin genezake, eta sistemak sinkronizatzea ez da sekula hain erraza izan. "

Mozorro konponbidearen malgutasuna dela eta, taldeak Notch, TouchDesigner eta mozorroen arteko 3 bidezko komunikazioak lortu ahal izan zituen. Honek funtzionatzen zuen, eta denbora errealeko lan-fluxuarekin iterazioak azkar egin ahal izan zituzten arazoren bat izanez gero. "Mozorroa bere esparruan gaitasuna izan zuen produktu bakarra zen", adierazi du Oliverrek.

Ordainketa:

Ekitaldien antolatzailea - AQKA
Ekoizle teknikoa - Scott Millar
Produkzioaren diseinua - Pixel Artworks
Garatzaile interaktiboa - Oliver Ellmers
Zuzeneko emisioa - Flux Broadcast
Notch programatzaileak - Marco Martignone eta Lewis Kyle-White
LED eta mozorrotzen zerbitzari hornitzaileak - 80six
mozorratu Zerbitzariak eta operadoreak - Materia grisa
Kameraren jarraipena
Bideo-teknika - Laurence Dobie

Mozorroen inguruan

mozorrotzeko teknologia plataformak aukera ematen du profesional sormen eta teknikoek maila gorenean zuzeneko ikusizko esperientzia ikusgarriak irudikatu, sortu eta emateko.

Denbora errealean 3D bistaratzeko oinarritutako softwarea errendimendu handiko eta hardware sendoarekin konbinatzera bideratuta, sormen proiektu erronka eskalan eta konfiantza emateko aukera ematen dute.

Kontzeptuak errealitate bihurtuz, mozorroak bulegoak ditu Londresen, Hong Kongen, New Yorken. Los Angeles eta Shanghai, talde tekniko guztiekin bezeroen beharrak asetzeko, baita 50 herrialde baino gehiagotan erregistratutako salmentak ere.

Bazkideen sare global gero eta handiagoarekin eta mundu osoko talentu bisualen diseinatzaileekin eta talde teknikoekin batera lan egiten duten kontzertu globaletan U2, The Rolling Stones, Beyoncé, Pink! eta Ed Sheeran, Coachella eta Moskuko Nazioarteko Jaialdia, zuzeneko ekitaldiak, Frozen eta Harry Potter bezalako antzerki ekoizpenak eta gero eta film gehiago, zuzeneko telebistako emanaldiak, korporazio eta entretenimendu ekitaldiak - mozorroa hurrengo lankidetzarako tresnak eraikitzen ari da. artistei eta teknologoei beren ikuspegia gauzatzen lagundu.

Informazio gehiago nahi izanez gero, bisitatu www.disguise.one

Showreel ** Japonia www.disguise.one/jp
Txina www.disguisechina.com/


AlertMe