Hasiera » Nabarmenduak » Mo-Sys Kamera Mugimenduaren Sistemak zinemagintza berritzaileago baten bidea irekitzen du

Mo-Sys Kamera Mugimenduaren Sistemak zinemagintza berritzaileago baten bidea irekitzen du


AlertMe

Ikusizko euskarri gisa, filmak alderdi tekniko ugari barneratzen ditu bere esparruan. Oinarrizko mailan, film bat egitea batez besteko kamera bat erabiltzea bezain erraza da esperimentazio prozesu goiztiarraren barruan funtzionatzen duten etxeko filmak egiteko. Gaur egun, film bat aurrekontu txikian egin daiteke kamera digital estandarrarekin. Dena den, aipatutako adibideekin, beren gaitasun teknologiko eraginkorrak bezain moderatuak erabilita, eskola zaharreko ikuspegi zaharragoa lortzeko bakarrik lan egiten du Zinemaren. Zinema ertainak eboluzionatzen jarraitu du orain arte teknologiak egin duen bezain onena, gaiak filmatzeko gai den esperientzia hobetzeko orduan.


Muga teknologikoen inguruan filmak jorratu dituenean, animazioa eta mugimendua harrapatzea dira, zalantzarik gabe, haietara joateko arlo interesgarrienak eta erronkarienak. Esparru horiek, sinestezinak izan arren, xehetasun asko behar dituzte beren potentzialtasuna guztiz erabil dadin, eta, horretarako, laguntza ematen duen teknologiak funtziorako bide nahikoa eman behar du. Eragin bereziak lurralde berrietara zeharkatzen dituzten filmak aztertuko bazenitu, adibide batzuk ikus ditzakezu Captain America: The First Avenger, Wall-E, eta Benjamin Button The Curious Case, ez bakarrik sinesten, baina literalki irudien forma oinarrizkoena birsortzen mozorro diseinatzaile edo CGI sofistikatua lor zezakeen eremuan haratago. Hau da Mo-Sys Kamera Mugitzeko Sistemak Bere kamera oso sofistikatuen eta azken hamarkadan hainbat film eskaini dituzten hobekuntza teknologikoen bidez agertzen da.

Lanarekin zerikusirik ez dutenentzat, Mo-Sys Camera Motion Systems produktuak kamera teknologiako produktuak egiten ditu zinemaren eta emisioen industriarako. Bere talde sinestezina eta kamera produktuak iristen direnean, helburu nagusiak urruneko buruak eta mugimenduen kontrola, transmisio robotika, kamera mekaniko eta optikoen jarraipena AR, produkzio birtuala eta VR, eta ikusmen ezarpena. Sinpleago esanda, Mo-Sys-ek zinemaren teknologia babesten lan egiten du, filmean lekukotzen ditugun irudi konplexuak bere esentzia transzendenteenean hobetzeko bide gisa, oraindik nola lortu zen jakiteko.

Mo-Sys-en lanaren adibide bat filma da Gravity, Alfonso Curon-ek zuzendutako 2013 Oscar izendatutako Sci-Fi Epic-a, sei urteurrenetara gerturatzen ari dena. Mo-Sys-en ekarpena Gravity Emmanuel 'Chivo' Lubezki filmeko DP-ri eskainitako laguntza jaso zuen Lambda.

Lambdaren azken eredua, Mo-Sys Lambda 2.0, 110 Ib 2 / 3 ardatz urruneko burua da, mugimenduak kontrolatzeko funtzioarekin. Kamera astunetarako pakete estalientzako bereziki diseinatuta dago eta kamera teleskopikoko plakekin aurrez hornituta dago. Kamera paketearen tamaina guztietarako doikuntza azkar eta errazak ahalbidetzen dituzte 3D-ispilu estereoskopikoko aparatuekin. Lambda 2.0 ukipen-pantaila kontrolatzeko funtzioarekin batera operadore atsegina da eta ezarpen aldaketak egiten dituen mugimendu bat grabatu eta erreproduzitzeko prozesua azkar eta erreproduzitzen duen erabiltzaile interfaze intuitiboa darabil. Mugimenduko datu guztiak grabatu eta erabili daitezke VFX-entzat.

Lambdaren beste ezaugarria da bere modularitatearena, non bi ardatzetako buruko doikuntzak beharko lituzkeen eszenatokian, erraz berritu liteke 360˚ biribil ardatz duen hiru ardatzetako modelo batera. Gainera, Gyro egonkortzea gehitu beharko balitz, ez litzateke aukeraren eremutik kanpo existituko. Lambda 2.0-ek ere zero atzeraeraginekin dauka eta horrek esan nahi du ez dagoela batere arazorik, eta, beraz, latentziarik ez. Lambda 2.0-k engranajeak bereziki diseinatu ditu eta fidagarriak eta sendoak direla frogatu du. Gainera, bero eta hotzetan oinarritutako tenperatura oinarritutako ingurune gogorrak jasan ditzakete, modu naturalean mugimenduak mugatu eta are zailduko lituzketen eszena bat filmatzerakoan. esandako inguruneetan konfiantza izan behar dute.

Kamera mugimendu egokituen gaia sakontzerakoan, Lambda 2.0 asko sartzen da kategorian. Orain, esaterako, filme baten kasuan Gravity, lau lambdas baino gehiago behar zituzten, Bot & Dolly laguntzeko erabiltzen ziren, hau da, doitasun handiko mugimendu robotikoen kontrolerako aparatu bat da.

Lambdas horiek erabiltzerakoan, Emmanuel Lubezkik esan zuen: "Ia tiro guztiak Mo-Sys-eko kamera robot robotekin egin dira" eta urruneko buruaren zero atzerapausoak eta doitasun handiko malgutasuna erabili zituzten aktoreen aurpegietan itzalak murrizteko bide gisa. Bien arteko lankidetza Gravity filmaren tripulazioa eta Mo-Sys, Tim Webber filmaren VFX gainbegiraleak landu zuen. Izan ere, kamera pertsonaren ordez mugitzen zenean, funtsean, pertsonaien inguruan flotatzen zen, espazioaren plano angelu zabaletatik handiagoetara pasatzen zen bitartean. gertuko elkarrizketa planoak pertsonaien artean, eta alderantziz. Balentria hori segundo batzuen buruan gauzatu zen, eta sofistikazio horren kamera lanak Lambda behar zuen. Kamerak aktoreen inguruan askatasunez mugitzea ahalbidetzen zuen. Filmeko ikusmen konplexuak ikusita, posizio deserosoetan jarri gabe. Gravity pertsonaia bat espazioaren inguruan flotatzen ari da, besterik gabe, ordu eta erdiko pantailan. Pelikulan agertzen diren mugimendu konplexuak zalantzarik gabe planifikatu ziren koreografia bikainak erabiliz eta barruan grabatu ziren Autodesk Maya eta geroago Bot & Dolly robotak erreproduzitu zuen garaian. Hala ere, eszenatoki anitz horien jarraipena egiteko beharra Lambda-ren funtzio bikainak soilik hobetu zuen eta kamera moldatzeko eta doako kameraren funtzionamendurako gaitasuna da.

Olli Kellmann, filmaren mugimenduak kontrolatzeko operadoreak hori adierazi zuen "Gauza horiek probatu behar dira, eta faktore asko daude CG ingurunean kamera birtualaren eraginik ez duten multzoetan. Motor baten indarra, eta azelerazioak eta grabitate indarrak zuntzari nola eragiten dieten bezalakoa da. " Aurrerantzean zeuden erronkak hobeto kudeatzeko, Ollie eta bere lankidea Raul Rodriguez hasi ziren jada grabatutako mugimenduak berriro abiaduraren 10%-rekin lortzen eta gero% 100% -ra igo ziren. Kamera geldoko erreprodukzioa erabiliz, kableak egokitu eta doikuntzak egin ahal izan zituzten burua mugara iristen zen bakoitzean. Hala ere, Olli-k ez zuen gai horietan asko ikusi prozesuan, mugikortasuna zenbaterainokoa zen kontuan hartuta, eta horrek are gehiago, Lambda buruaren funtzionamendu-gaitasun sendoaren funtzio sofistikatua garatzen du.

Lambda buruak, gainera, filmean erabilitako aurrez diseinatutako mugimenduak kargatzeko eta erreproduzitzeko aukera eman zion Chivo-ri. Orain, mugimendu horiek aurrez grabatuak izan baziren ere, Lambdak filmaketa prozesuan malgutasun handia eskaini zuenean, zenbait faktorek soilik sinplifikatu zituzten, hala nola, eszena bat birdefinitzea, zenbait kameraren mugimenduak hobetzea eta erreakzioaren denbora behar bezala lotzea. aktoreen mugimenduak. Munduko koreografia eta planifikazio guztia eszena batean txertatu liteke, baina mugikortasuna eta denboran oinarritutako funtzioa ere beharrezko faktoreak dira, eta horietatik asko hobetzen da Lambda.

(Waskul.TV-ren argazkia)

Michael Geissler, jabea eta sortzailea, Mo-Sys Camera Motion Systems

Lambda Mo-Sysek eskaintzen dituen mirari teknologiko ugarietako bat besterik ez da eta izugarri adimentsua da Michael Geissler sortzaile eta jabea. 2017 elkarrizketa batean esan zuenez, "Arazoak konpontzen ditut. Hori da asko gozatzen dudana " benetan Mo-Sys-en eginkizun nagusia kapsulatzen duena. Honi esker, elementu teknikoen hobekuntza teknologikoa eskaintzen dute Zinemaren Prozesua ez da batere sinplea eta teknologiak eboluzionatu ahala gero eta zailago bihurtzen da. Mugikortasun handiagoa, malgutasuna eta errepikapen gutxiago emateko gaitasuna erakutsi dute ez bakarrik funtzionatzen duten eszenak filmatzerakoan. ikus-entzuleek, baina zineman eta animazioan lan egiteko grina duten mundu osoko artistak inspiratzeko ere balio du.

Mo-Sys Kamera Mugimenduen Sistemei buruz gehiago jakiteko, linean bisita dezakezu www.mo-sys.comedo egiaztatu ditzakezu 2019 IBc ikuskizuna Amsterdamen in Aretoa 6 - 6.C12 eta 8 aretoa - 8.F21.


AlertMe