Hasiera » Berriak » Audientzia bizia hartzea - ​​Taldeak, jokalariak, Fans -Nola da orain

Audientzia bizia hartzea - ​​Taldeak, jokalariak, Fans -Nola da orain


AlertMe

"Beno badakizu inoiz ez dut ezagutu guys. Horrela, izenak esango didazue, eta gero taldearen taldea ezagutzen dut "- Bud Costello, "Naughty nineties, "Universal Pictures, 1945

Atzera kablea ebaki aurretik, galdetu genion futbola eta golf zelaia (eta ikusleek) galtzen bazuten esposizioaren ondorioz. Azken finean, bost futbol, ​​beisbol, futbola eta NASCAR kanal batzuk izan genituen, baita gure sorta handiaren bi golf-kanal ere, eta inork ez zuen kirol-fan bat izan.

Ados, Super Bowl (maite iragarkiak) eta Tiger Woods-en bukaeran bukaeran txapelketa garrantzitsu bat irabazteko bost urteko lehiaketak egin ondoren marrazketa handiak izan ziren, baina ez hainbeste.

IBCen, kirolari buruzko irteerak eta zuzeneko albisteen inguruko ilusioa berritu zen, IP-oinarritutako OTTren ikuspenen hazkundearen ondorioz.

Futbolak, futbola, beisbolak, saskibaloiek beti leku beroa izan dute sarearen exekutiboen bihotzetan, aitortzen baitugu, ad dolar handi eta betaurrekoen zati handi bat baino gehiago ekarri baitute.

Game Rehash - Egungo arratsaldeko azken eguneko edo atzo joko / gertaeraren inguruko ur freskoena gaur egun birtuala den bitartean, zaletasun handia izaten ari da lehiaketari buruz hitz egiteko eta antzezlanak errepikatzeko.

Ondoren, PPV (ordain ordutegiak), borroka-arte mistoak eta borroka-ikuskizunak oso erabilgarriak izan ziren.

Baina hipika, arraunketa, hesiak, kilkerrak, lacrosse, skateboarding, drone / hotrod racing eta hodei-kirolen horda bezalako kirolak YouTube-n zaintzen dituzte. Edo, zortea izan balute, ESPN +, Hulu Live edo Amazon-en liburutegian sartuko dira.

Baina Allan McLennan-en arabera, PADEM Media Groupeko zuzendari nagusiaren arabera, taldeek, ligaek, telebista sareek, enpresa digitalek eta jokalariek mundu osoko zaleekin lotzen dituzten modu berriak aurkitu ditzakete OTTrekin.

"Egina bada, IP bidez erreproduzitzea MVPD-ren aukerako aukera esanguratsua da, ikusleen zuzeneko bideo-materiala eskaini ahal izateko". esan zuen McLennanek. "Sartzeko diru-sarreren aukerak eskaintzen ditu; eta are garrantzitsuagoa dena, bezeroaren harreman hurbilagoa.

"Gertakarien babesleak, taldeak eta atletek potentzialki ekonomikoki esperientzia onena eskaintzea ahalbidetzen dute". azpimarratu zuen. "Eta, aldi berean, konponbide berriek kalitate baxuagoko edukiak saltzen dituzten legez kanpoko eragiketak kendu ditzakete.

"Teknologiak heldu dira, eta gehiago ari dira garatzen oraintxe," jarraitu zuen. "Streaming kirol edukiak IP zehar askoz hobeak izan daitezke, besteak beste, eta iraganeko telebista lineal baino parte-hartzaile gehiago eta modu paregabean. Izendapen telebistak 50 urteko historia du; eta urte gutxiren buruan, IP oinarritutako entregatzea dagoeneko eskailera mugitzen ari da ikusleek nahi duten eskaintzea, zuzeneko konpromisoa edozein pantailatan edo gailuan nahi duten bezala. Gakoa sartzen eta banatzen da zaleen beharretara egokitzen diren moduetan, aukera horiek nahastuz gero ".

Kostu txikiko produkzioarekin eta banaketa gaitasun hobeekin, Sports eta eSports-en interes berrituak ikusle dedikatu eta publiko zabalagoak lortzen ari dira.

Eta bakoitzak ikusle ongi zehaztua duelako (esaterako nitxo-kirolak), babesle berriak eta, kasu askotan, ad laguntza (hau da, diru-sarrerak) balio handiagoa emateko gai dira.

Ad Shift - Kontsumitzaileak aldatzen direnean, iragarleek egiten dute. Gero eta gehiago, marketina mugikorreko pantailetan pertsonen eskura jartzen den edukia aldatzen ari da, ikuspegi berriak eta interaktibitatea ikusleen arreta erakartzeko.

Zergatik?

Azken Limelight txosten batek 60 kontsumitzaile globaletako ehunekoak (eta ordaintzen du) kirol-lineak ikustea gustatuko litzaiokeela hautatzeko pantailan gozatu ahal izateko, atzerapenak, bufferingak edo beste gai batzuk ikusi gabe bermatu ahal izateko.

Azterketa nabarmenak:

  • Kable harpidedunek kableak mozteko baino gehiagorako zerbitzu gehiago ordaindu behar dituzte. Zikloa baino gehiago (% 59) gutxienez bideoklip bat harpidetu (VOD) zerbitzua.
  • Kable harpidedunek telebista tradizionala osatzeko bideokonferentziarekin osatzen dute, eta 1.2 erreprodukzio zerbitzuen batezbestekoa ordaintzen dute. Konexio gabeko harpidedunek 0.7 zerbitzua ordaintzen ez duten bitartean.
  • Milennialek bideokonferentzia orokorra eramaten dute. Adierazleen adina 18-35ek emisio baino bidezko bideo gehiago ikusten ditu. Gazte milioika (adina 18-25) bederatzi orduko batez besteko ordu bat ikustea -13 minutu bideo bidezko astero, sei ordu, telebistako 11 minutuko aldean. 15 mila milioigarren gazteen ehunekoak astean zehar 20 ordu baino gehiago igarotzen dira online bideoa ikustean.
  • Kontsumitzaileak bere zerbitzua bertan behera utziko du prezioen igoeraren ondorioz. Gehien kontsumitzaileek erdia (ehuneko 55) baino gehiago esaten dute prezioen igoerak SVOD zerbitzua baliogabetzeko lehen arrazoia direla. Ia erdia (ehuneko 46) berdinak dira kablearen harpidetzagatik.
  • Lineaz kanpoko bistaratze-eremuak herrialdeen arabera. Filipinetako ikusleek zortzi orduko zinema bideoklipak ikusteko, aste bakoitzeko 46 minutu, India eta Estatu Batuek hurbiletik jarraitzen dute aste bakoitzean, zortzi ordu eta erdira. Alemania lineako bistaratzaileen tasa txikiena du bost ordu eta bi minutu barru.

McLennanen arabera, zuzeneko kirolak eta konpromiso sinkronizatua (gailu anitzak) hedabideen hedapen azkarrenetako batzuk dira.

CDN egiaztatutako erabilgarritasun prestatua dela eta (edukien banaketa sareak) eta Internet eta Wi-Fi nonahiak direlako, kirol talde berriek uste dute gertakariak, begirada historikoak eta atzean-eszenak / partaideen ikuspegiak kanal propioak ezartzea. edukien erronka sendoa.

Bidalketa Plataformak

OTT Bandwidth - Kontsumitzaileen desio aldaketak telebistako hitzordu batetik ikusteko, eta ATSC eta ATSC ikusteko SMPTE bideoaren edukia modu eraginkorrean eta eraginkorragoa eskaini zezakeen estandar berria garatu zuen. Mugikorreko kontsumitzaileentzako kontsumitzaile gehiago eskuratzeko, telcoak 5G garatu du, banda zabalerako errendimendu hobea eskainiko baitu erabiltzaileen datuen planekin eta WiFi-rekin.

HD, UHD, 4K / HDR bideoa eta kirolak egunerokoak dira emaitza bikainekin.

Horrez gain, McLennan-ek, OTTko lehen eskutik eta eskariaren programazio eremuan, adierazi zuenez, "SMPTE(Motion Picture and Television Engineers Society) ATSC (aurreratua Telebistako Sistemako Batzordea) 3.0 estandarraren solidotze lan bikaina egin du, eta aldi berean, aldi berean, emisioak optimizatu ditu milioika pertsona ikusteko.

"5G-eko garatzaileek ere lan bikaina egin dute estandarra amaitzean" gehitu zuen. "Elkarrekin, erosleei eta kontsumitzaileei nahi duten begirada eman diezaiekete, bereziki beren kirolak.

2018 Mobile World Congress (MWC) telekon berriki iragarri dute 5G teknologia 50 merkatuetan zabalduko dutela. Izan ere, Verizon-k lau merkatu ireki zituen azken hilabetean eta Ericsson 10 + merkatu globalen ehuneko 5G gaituta izan dezake 2020-ek.

"Bi abiadura ultra-altuko streaming plataforma sendo bat emango dute". esan zuen McLennanek.

"Sinclair, Pearl eta nazioarteko hainbat entzuleek ATSC zerbitzua zabaldu dute emaitza onekin, eta aurtengo eta hurrengo egunetarako programazio gehiago daude". esan zuen

latentzia

Blazing abiadurak - Internetera iristeko ia sare globala eta sare mugikorrak azkar zabalduz eta eguneratuta egotearen ondorioz, kontsumitzaileek errazago gozatu ahal izango dute entretenimendu sakona, aberatsa, albisteak eta kirolak heriotzaren hilkutearen gurpila mingarri mingarria izan gabe.

Momentu galduak, beldurgarria gurpilen gurpil beldurgarria, sinkronizazio ahotsak ekintza horrekin, edukia 1-5 segundotan iristen den beste pertsona baten pantailan, streaming bideoko industria aurreikusitako erronka nagusia izan da. Latentzia.

Gutxieneko latentzia, ikusleen esperientzia hobeagoa, bezeroarentzako atseginagoa eta kirolarien zaletasuna urrunago edo aldatzeko zerbitzuak urrunago egotea da.

CDN eta hardware / software hornitzaile guztiek ultra-baxua (gutxi gorabehera zero) latentzia performance entregatu nahian oinarritzen dira HD, UHD eta 4K / HDR edukia.

Etengabe eta fidagarri egiten ari dira ... eta teknologia berriekin, are hobea izango da!

Kodek hobekuntzak - Zenbait hobekuntza egin dira iturburu kodetzaile / deskodetzaileko teknologia eta bere edukiontziak irekitzeko, kalitate handiko bideoak OTA banatzeko gaitasuna barne, 4K / HDR kirol ekitaldiak eta banda zabalera beste streaming, ikus eta eztabaidarako jarduerak barne.

Kodetzetako konponbideen artean, bereziki V-Nova bezalako irtenbideak, Bitmovin, ATME eta beste batzuk, jadanik kirol bideo formatuen formatuak onartzen dira. HD, Ultra HD 4K eta 360 VR.

HLS ere onartzen dute (HTTP Live Streaming), HEVC (High Efficiency Video Coding) eta MPEG-DASH (Dynamic Adaptive Streaming over HTTP).

Horiek guztiak hobetu egin dira HDR pixeleko barruti dinamiko berri eta handikoekin (konfiantza gaitzazu, hiltzaileen pantaila edozein pantailatan esan nahi da).

Helburua - entregatu entregatutako gailu guztien igorpen-maila entregatu eta kontsumitzaile zuzeneko konpromiso maila sakonagoak gidatu. Net Insight-ren Sye bezalako irtenbideak erraztu gailu mugikorraren jarduerak erraztea - gertaera pantaila handian, itxietan / atzeko planoan 2-nnd pantaila eta testuinguru / tweeting 3-nrd pantaila aldi berean.

Audio

Multitarea - Telebista pantailan dagoen "joko handia" oraindik ikus daitekeen bitartean, ikusleek gero eta gehiago erabiltzen ari dira beste pantailetan, ekintza berriei buruzko informazioa trukatzeko eta baita parte-hartzaileen ikuspegi eta hurbilketa ere. Eduki aberastuak frankizia eta talde indibiduala kontsumitzailearentzako balioa handitzen du.

Woody Woodhall, Allied Posteko presidenteak, duela urte batzuk zulatu zidan filma baten soinuak zinema bikainenaren alderdi garrantzitsuena eta azpimarragarria dela.

Agian, are garrantzitsuagoa da benetan gustatzen zaizkien pertsonek beren kiroletako aukeran duten murgiltzea.

Admititzen du, kirolaren zatirik onena audioa da linebacker baten arrakasta izatea, futbolari sutara sartzea, teniseko pilota baten aurkako erraketa bat, bi NASCAR ibilgailuen konexioa edo zaborrontzia hitz egitea. LeBron eta Draymond.

Soinu gabe, kirola izango litzateke ... aspergarria!

Dolby Atmos edo generic audio codec den ala ez adierazten du HD, UHD, 3D edo soinu mugagabea "jokoan" mantentzen duzunean.

Jokoaren Ugly Taldea

Pirateria - Kirol ekitaldiak eta jarduerak banatzeko legez kanpokoak ez diren kirol frankiziak, gertaerak eta taldeak kostatzen dira urtero $ 9B. Horrez gain, piratek ere beren ikusleek malware eta identitate lapurreta bezalako ezaugarriak gehitu dituzte.

Streaming kirolen zatirik txarrena (eta bideoaren edukia) pirateria da.

Errusiako Munduko Futbol Txapelketa 2,637 pirata erreka izan zen Facebook, YouTube, Twitch eta Periscopen. Zenbait 30M ikuspegiak eta 3,653MV ikuspegiak baino gehiagoko Frantziako eta Kroaziako 60 korronteak zeuden.

"Kalkulatu" hori (inbentarioa desagertuz) kostua FIFAk eta legezko milioika eskubideak bermatzen dituztenek!

Bai, eskubideen jabeek IP helbideetara zuzenean identifikatu ditzakete delituengatik, baina araudiak copyright-jabeek webguneei jakinarazpenak bidaltzea eskatzen dute, hauen aurkako bideoak uzteko eskatuz.

Benetan?

Zorionez, NAGRAk segurtasun-plataforma sendoa du eta kirolariek eta edukien jabeek babesten dituztenak bezalako tresnak daude.

"Batez besteko kirol fanatika gertakari pirateria biktima gabeko krimena kontuan hartu dezake," McLennanek adierazi zuen, "Baina hori okerra da hainbat mailatan.

Lapurreta - Pirate webguneak kostu txikiko edo "doako" kirol jarduerari buruzko ikuspegia eskaintzen dute: The World Cup, AEBetako Open, Super Bowl, Rose Bowl eta goi mailako eskola-lehiaketak; normalean jabeek baino kalitate eta fideltasun gutxiagorekin, babesleek entregatu nahi zuten.

"Pertsonak ez dira konturatzen arriskuan are handiagoa da piraten kirola gozatzea". McLennan azpimarratu du. "Legez kanpoko korronteek ere gehitu egin ditzakete" funtzio gehigarriak ", hala nola, malware, cybertheft iragarkiak eta bestelako jarduera kriminalak, kirol gertaera ekonomikorik merkeena garestitzeko".

Bandwidth eta teknologiaren erabilgarritasun globala kalitate handiko edukiaren transmisioa ia berehala igortzen du, denbora errealean ikus daitekeen edozein kiroletan edo gustukoena denean.

Gero eta gehiago, kirol frankiziak, babesleak eta atletek baliabide eta konponbide malguak dituzte eskuragarri tokiko, eskualdeko, nazioko eta tokiko gertaerak eta jarduerak emateko, oso kontsumitzaileek prezio onean.

Dagoeneko ikusi dugu kirol zaleek zuzeneko erreprodukzioko zerbitzu aurreratuen hartzaileak izan direla eta oso interaktiboak diren ikusle interaktiboak direla.

Eta gero eta kirol esperientzia murgilgarriagoak gero eta gehiago eskaintzen dira zuzenean kontsumitzaileentzat.

Kirol arlo nagusien, txikien eta nitxoen kirolen transmisioa gero eta marka marka bereizgarri bat eraikitzeko aukera ematen du eta zale eta ikusle zaletu edo fanatikoei erantzuteko aukera izaten dute.

OTT digitalaren transmisioarekin, ikusleek errazago lor ditzakete komunitateen irudimena mugatzen duten edukien hazkundea, betiere konplexua ez bada.

Gero, denek irabazi dute!

Inork ez du nahi bisitaria zaleak berriro errepikatzeko jarraibideak Lou-ren Bud-era, "Zuk zeuk! ZEIN! Bola bota nion. Baloia jaisten duenak eta mutilak bigarren mailara doaz. Buelta nork aukeratzen du eta Zer egiten du. Zer deritzozu Ez dakit. Ez dakit Bihar berriro botatzen du, Triple play. Beste guy bat sortu eta hegan fly luze bat hits delako. Zergatik? Ez dakit! Hirugarrena da eta ez dut darn! "


AlertMe

Andy Marken

Lehendakaria at Marken Komunikazioak
Andy Marken Communications Inc.-ko jabea eta lehendakaria da. Marketin eta Komunikazioen Aholkularia, San Frantzisko Aretoan kokatua, abuztuaren 10ean 1977-etik Present. Marken Komunikazioak enpresa-merkatuaren plangintzan, kokapenean, garapenean eta komunikazioetan oinarritzen den zerbitzu osoa da. . 30 urteko agentzia korporazioko eta marketineko jardueren eskaintza zabala izan da. Esperientziak estrategikoa eta merkatuaren plangintza eta exekuzioa ditu komunikazio eta Internet enpresekin, besteak beste, AT & T eta CERFnet, baita biltegiratze, biltegiratze kudeaketa eta bideokonferentzia irtenbideak ere, Philips, InterVideo, Ulead, OWC, NewerTech, Sonic, Corel, Matsushita, Pinnacle, Dazzle. , Cyberlink, Mountain Computer, Nikon, Plasmon, NTI, ADS Tech, Verbatim, Mitsubishi eta Panasonic.
8.4KJarraitzaileak
Harpidedun
Konexioak
Konektatu
Jarraitzaileak
Harpidedun
Harpidetu
29.4KMezuak
GTranslate Your license is inactive or expired, please subscribe again!