Hasiera » Berriak » 2019 HPA Tech Retreat Programaren iragarkia

2019 HPA Tech Retreat Programaren iragarkia


AlertMe

The Hollywood Elkarte Profesionalak (HPA) 2019 HPA Tech Retreat programaren berri eman zuen®, otsailean ezarri 11-15 2019. The Tech Retreat, 25 markatzen duenath 2019en urtean, astean zehar ospatzen da Palm Springs-en, eta aukera paregabea da ingeniaritzan, teknologian, sormenean eta negoziorako lider ezagun eta berriekin elkarreragiteko eta elkarreragiteko aukera. Etorkizuneko komunikabideen eta entretenimenduaren ekosistemaren etorkizuneko joerak eta teknologiak ikuspegi zorrotza aztertu eta ikuspegi berriak aztertzen dituzte. Parte-hartzaileek sarbide paregabea eskaintzen dute informazio sakoneko sorta zabala, industriaren ibilbideen ikuspegi ñabardura eta informatua errazteko. 2019 Tech Retreat JW Marriott Resort & Spa-ra itzuliko da Palm Desert-en, CA.

Seth Hallen, HPAko lehendakaria, adierazi du "Aurtengo programa nagusian bidalketak askoz gehiago jaso ditugu, beraz, aurtengo ekitaldiaren inguruan oso hunkituta gaude. Urtero bezala, esate baterako, igorleen eguneratzeak, Washington Update eta CES Review bezalako gaiak ezagutzen eta garrantzitsuak aztertuko ditugu, baina gero gai berriak eta sinesgarri eta pentsakorrean murgiltzen gara. Astelehenean TR-X eSport-en ostiralean azken saioan hasi zen barra, jadanik Tech Retreat-en jendaurreko aurkezpen handia da, gai berriak aurkezteko. HPA Tech Retreat parte-hartzaileek oso gustuko izan duten aste osoan zehar gozatu dugun lankidetza profesionala eta gizarte-saldoa espero dugu. "

HPA Tech Retreat bost eguneko saioak, teknologiaren erakustaldiak eta ekitaldiak ditu. Astea arretaz burututakoan, ekoizpen, igorpen, post ekoizpen, banaketa eta erlazionatutako ahaleginak aztertzen dira komunikabideen eta entretenimenduaren paisaian. Tech Retreat taldeko diferentziatzaile nagusietako bat komertziala ez den fokuaren betetze zorrotza da: marketineko orientazioen aurkezpenak debekatuta daude gosaria mahai biribiletan izan ezik. Egun osoan, ordutegia ezagutza eta informazioa trukatzeko ingurune egokia sortzen da.

"Berriro ere, askotan baino gehiago jaso genituen bidalketak baino", esan du Mark Schubinek, HPA Tech Retreat programako Maestro programa. "Aurtengo esatea" sinesgarria "zela esan daiteke. Egun batzuk gehiago antolatu izan genituen! Bidalketa zoragarriak ukatzea beti egin beharreko gauza gogorrena da. Benetan espero dut azken aldia dinamika handiko aurre egiteagatik ikasteko, adimen artifiziala erabiliz film zaharrak eta makina-ikaskuntza berreskuratzeko lanari burutzeko, Akademiaren softwarearen fundazio berria, kokapenean oinarritutako entretenimendua errealitate aldatuarekin eta askoz gehiago erabiltzeko. askoz gehiago. Ezin dut itxaron! "

2019 HPA Tech Retreat Programahemen):

Astelehena asteazkena 11: TR-X
eSports: Zentroaren etapa mikra kentzen
Erregistroa behar da

Egun erdiko panelak, hizlariak eta elkarreraginak zuzendutako egun erdiz, TR-X-k esports-en azkar hazten ari den esparruan arreta jarriko du, Yvette Martinez, zuzendari nagusia - Ipar Amerikako ESL North America programaren antolatzaile eta ekoizpen konpainiarekin.

Asteartea, otsaila, 12: gainditzea
Hurrengo generoko fluxuak eta azpiegitura: ezarpena Kontsumitzailera

Otsaila, asteazkena 13: Programa nagusiak

  • Mark Schubin's Technology Year in Review
  • Washington Update (Jim Burger, Thompson Coburn LLP)
    Aurrerantzean legeriaren berrikuspena eta gure negoziorako eragina Washingtoneko abokatu nagusiarena.
  • Deep Fakes (Debra Kaufman-ek, ETCentric-ek moderatua; Marc Zorn, HBO panelistak; Ed Grogan, Defensa Saila; Alex Zhukov, Gorilako bideoak)
    Asko gustatuko litzaidake aktoreak hildako luzeak erabili ahal izatea, baina "berriak faltsuak" kontzeptuak izugarrizko ikuskizun berri bat hartzen du sakonekin, Wikipedia deskribatzen duen "ikaskuntza sakon" eta "faltsuak" atari gisa. mendeetan zehar irudiak manipulatu zituzten - Adobe Photoshop sortu baino askoz lehenago - AI-powered tresnak aukera ematen du audio eta bideo faltsu oso sendoak sortzeko.
  • Netflix Media datu-basea (Rohit Puri, Netflix)
    Erabiltzaile-interfazea optimizatuta, gomendio pertsonalizatu esanguratsuak, streaming eraginkorra eta eduki kalitate handiko katalogoa dira. Azken erabiltzaileek Netflix esperientziaren definizioa duten faktore nagusiak dira. Konplexutasun desberdinak dituzten negozio-fluxu ugariren bat datoz esperientzia hori lortzeko. Estalkien azpian, ordenagailuzko garapen konputazionalki garestia erabiltzen dute, audioaren prozesamendua eta lengoaia naturalak prozesatzeko oinarritutako multimedia analisi algoritmoak. Algoritmo horiek erabilera eta kasu guztietan partekatzen diren metadatu aldi baterako eta espazialki dinamikoak sortzen dituzte. Netflix Media DataBase (NMDB) multi-maizterrak, datu-sistemak Netflix-en dauden zenbait aktibo sakon tekniko horri jarraitzeko erabiltzen dena da, eta eskala hori bera kontsultatzea ahalbidetzen du. Banatutako datu baseko arkitekturako "ezer ez partekatu" esker, NMDB-k komunikabideen lineako datu kopuru handiak gordetzeko aukera ematen du, Netflix-en media prozesatzeko sistema ezberdinetarako bizkarrezurra osatuz.
  • AI Zinema zaharberritzea 12 Milioi fotograma segundoko (Alex Zhukov, Bideo Gorilak)
  • Telebista eta Zinemarako baino metro gehiago eginda daude metroetan? (eta gehiago $$$ egiten du?) (Andy Quested, BBC)
  • Telebistako panelak (Moderatzailea: Matthew Goldman, MediaKind)
  • CES Review (Peter Putman, ROAMen aholkularitza)
    Pete Putman-ek Las Vegas-era joan zen kontsumitzaile elektronikaren munduan zer berri dagoen ikusteko eta HPA Tech Retreat audientziaren inguruko iritziak partekatzeko.
  • 8K: Whoa! Nola iritsi ginen hain azkar? (Peter Putman, ROAMen aholkularitza)
  • HDR Home Video entregatzeko Ezaugarriak gaiak (Josh Pines, Technicolor)
  • HDR "Mini" saioa
    • HDR Sarrera: Seth Hallen, Pixelogic
    • Ingurumen argi konpentsazioa HDRren aurkezpena: Don Eklund, Sony Argazkien entretenimendua
    • HDR Anime-n: Haruka Miyagawa, Netflix
    • Mugimenduen itxura bultzaka HDRn: Richard Miller, Pixelworks
    • Downstream Irudi Aurkezpena Kontsumitzailearen Pantailetan Kudeaketa:
      • Moderatzailea: Michael Chambliss, Zinematografoen Kofradia
      • Michael Keegan, Netflix
      • Annie Chang, UHD Alliance
      • Steven Poster, ASC, Zinematografoen nazioarteko gremioa
      • Toshi Ogura, Sony
  • Solid Zinema Pantailak aurrean soinua: lan egiten dute? (Julien Berry, Delair Studios)
    Zuzeneko pantailako pantailek irudiaren kalitatea handiko zinema daramate, baina pixka bat betetzeko pixeletako faktoreak jasaten dituzte, moireak eta aliasing eredu astunak ekar ditzake. Zinema-proiektoreak faktore askoz hobeto betetzen dituzte, gai horietako gehienak saihesten dituzten arren, audioaren efektuen ondorioz, efektu moiren batzuk ekoiztu daitezke. Zineman kontrastea, EDR eta HDR irudien kalitate handiko irudi izatearen ondorioz, pantailako zulaketak irudi beraren hautemandako distira eta kontrastean eragina dute, nahiz eta efektua inoiz ez da kuantifikatu zinema audioaren zulaketa batzuk behar baitziren. Kalitate handiko zinema audio sistemaren etorrerarekin, efektu hori kuantifikatzeko aukera dago.

Osteguna, otsailak 14: Programa nagusiak

  • Abiadura Sintetikoa eta HFR Judder murrizketa konparatzen dituen azterketa (Ianik Beitzel eta Aaron Kuder, ARRI eta Stuttgart Media University (HdM))
  • Drones eta fotogrametriaren teknikak erabiltzea puntuen hodei-xehetasuna (bereizmen handia) sortzeko (Eric Pohl, Singularity Imaging)
    Drone aireko argazkiak 3D puntu-hodei baten multzo bat sortzeko prozesatzen diren geoetiketatutako hainbat irudi sortzeko erabil daiteke. Puntuen hodeia produkzio aurreikuspenetarako edo bideojokoen edo VR / AR produktu berrien produktuak aurresatea sortzea izan daiteke.
  • Urruneko eta Mugikorreko Ekoizpen Panelak (Moderatzailea: Mark Chiolis, Mugikorra Telebistako Taldea; Wolfgang Schram, PRG; Scott Rothenberg, NEP)
    Sare nagusietako ikusleen edukia eta jarraibide-sareak, streaming zerbitzuak, web, eGames / eSports, eta baita egoitza eta kontzertu-tour ekitaldien edukia ere etengabe bultzatuta, borroka kirol guztietan ia posible da. eta entretenimendu gertaera gertatzen den moduan, denak bizi dira gertatzen den bezala. Urruneko eta mugikorren komunitateko kide nagusiek gaur egungo erritmo azkarreko inguruneetan sortzen diren produktuak eta banaketak atzean dauden lan berriak aztertzen dituzte. Espero REMI aplikazio berriak, IP fluxuak, AI, UHD / HDR, eGames, eta eSports buruz entzun.
  • IMSC 1.1: Entertainment Chainarentzako azpititulu eta izenburu formatu bakarra (Pierre-Anthony Lemieux, Sandflow Consulting-ek (MovieLabs-ek babesten du); Dave Kneeland, Fox)
    IMSC W3C estandarra da mundu osoko azpitituluak eta epigrafeak, eta nazioarteko lankidetzaren emaitza. IMSC (IMSC 1) -ren hasierako bertsioa 2016en argitaratu zen, eta oso zabalduta dago, besteak beste. SMPTE, MPEG, ATSC eta DVB. IMSC 1.1-en azken argitalpenarekin batera, gaur egun azpitituluen / azpitituluen formatu bakarrean bateratzeko aukera dugu, entretenimendu-kate osoan zehar. IMSC 1.1-ek IMSC 1-en hobetzen du HDR, Japoniako hizkuntza aurreratuaren ezaugarriak eta 3D estereoskopikoa. Ikasi IMSCen historia, gaitasunak, funtzionamendu inplementazioa, ezarpen esperientzia eta roadmap-i buruz eta nola parte hartu.
  • ACESNext eta Academy Digital Source Master: luzapenak, hobekuntzak eta banaketa normalizatua (Andy Maltz, Motion Picture Arts & Science akademia; Annie Chang, Universal Pictures)
  • Giza pertzepzio-modeloaren bistaratze eta ingurune distiraren maila anitzentzako masterizatzea jatorrizko sormenezko jarioa ziurtatzeko (Bill Feightner, Colorfront)
    Gaur egungo zinema eta etxeko hainbat pantailetan sormenezko itxura mantentzea erronka handia izan daiteke, batez ere pantailako distira eta kontraste desberdintasunarekin, baita ikusizko inguruneak ere. Sormen saioak banakako izan badira ere, sormenezko koherentzia mantentzea oso zaila izango litzateke. Giza ikusizko sistema nola funtzionatzen duen jakitea, jatorrizko edukia zehaztutako pantailako distira eta distira prozesatzeko pertzepzioaren eredua automatikoki aplikatu daiteke automatikoki sortzen duen jatorrizko asmoarekin, trimming txikirik gabe.
  • Cloud: Non gaude orain? (Moderatzailea: Erik Weaver, Western Digital)
  • Lan-fluxuaren digitalizazioa - Arrakastarako Plataformak aprobetxatuz (Roger Vakharia, Salesforce)
    Edukiak sortzen dituen negozioak denboran zehar askoz aldatu ez den bitartean, gero eta konplexuagoak dira ekoizpenari, hornikuntza katearen digitalari eta marketin baliabideen kudeaketari buruzko prozesuak ahalbidetzen dituzten teknologiak. Plataforman arin eta oinarritutako lan-fluxua ahalbidetuz, denbora eta konplexutasuna gutxitzen laguntzen du, baina kostuak, eskala eta enpresen babesleak askotan inhibitzaileak dira arrakasta lortzeko. Eskalan eraginkortasuna garraiatzea oso gogorra izan daiteke, baina komunikabideetako lider askok murgildu egin dira negozio-prozesuan arintasuna lortzeko. Parte hartu eztabaida hau enpresa arrakastatsuek euren fluxu eta negozio prozesuetan sinpletasun eta zorroztasunari laguntzeko erabili dituzten praktika, integrazio, lan fluxu eta teknika onenak ezagutzeko.
  • Irudien tratamenduan makina ikaskuntza aprobetxatuz (Rich Welsh, Sundog Media Toolkit)
    Nola erabili AI (ML eta DL sareak) zeregin aspergarria duten "sormen" egiteko eta gizakiek denbora egiten dute baina ez dute nahi (mundu errealeko lan adibideak barne)
  • AI ekoiztea postprodukzioan: Eduki gehiago eskatzen duten eskariei eustea (Van Bedient, Adobe)
    Eduki gehiagorako espero diren itxaropenak areagotzen jarraitzen dute. Hala ere, langileak berdinak izaten jarraitzen du edo soilik handiagoa da gutxi gorabehera. Nola dakizkioke aurrerapen makina-ikasketek edukien sortzaileei laguntza? AI ezin hobea izan daiteke ahalegin errepikakorrak eta aspergarriak diren urratsak gizakiak sormenean zentratzen uzteko. azkenean, AIk moneta sortzaileei beste guztiei baino gehiago nahiago ditzake: Denbora.
  • Osagaietan oinarritutako lan fluxuak zabaltzea: Aurreko lerroetako esperientziak (Moderatzailea: Pierre-Anthony Lemieux, Sandflow Consulting (MovieLabs-ek babesten du))
    Edukia paisaia aldatzen ari da, beti hedatzen ari den esentzia eta metadatuen errepertorioa, ikusteko esperientziak, eduki orokorreko plataformak eta fluxu automatizatuak. Osagaietan oinarritutako lan fluxuak eta formatuak, esaterako, Interoperable Master Format (IMF) estandarra, desplazamendu honen erronkei erantzuteko abian jartzen ari dira. Etor zaitez gurekin lehen lerroetakoen eskutik.
  • Eduki eskubideak, eskubideak eta diru-sarrerak Blockchain bidez (Adam Lesh, SingularDTV)
    The Blockchain Entertainment Economía: gardentasuna gehituz, hornikuntza katearen arteko desberdintasunak eta edukiak sortzeko sortzaileen ahalmena eskaintzea, kudeatzea eta dirua irabaztea bere IPa iraunkorra, pertsonala eta konektatutako ekonomiak sortzeko. Guk ezagutzen dugun bezala, eskubideak eta diru-sarrerak (eskubideak barne, hondakinak, etab.) Kudeaketa entretenimenduaren industriako edukien sortzaileentzako mina puntu garrantzitsua da.

Otsaila, otsailak 15: Programa nagusiak

  • Beyond SMPTE Denbora Kodea: TLX proiektua: (Peter Symes)
    SMPTE Time Code, ST 12, 1970 zerbitzuan garatu eta estandarizatua izan da, edizio elektronikoaren arloan sortzen laguntzeko. Arau sendoa eta iraunkorra izan da; bere aplikazioa ia unibertsala da komunikabideen industrian, eta estandarra beste industria batzuetan erabiltzea lortu du. Hala ere, ST 12 gaur egun egoki ez diren irizpideak eta murrizketak garatu dira eta gaur egungo ingurunean gabeziak ditu.
    Proiektu berria SMPTE, Time Extensible Label (TLX) trakzioa lortzen ari da, eta badirudi baldintza ugari betetzen dituela. TLX garraio-agnostikoa izateko eta datu egitura moderno batekin diseinatu da.
  • Begezartuak: ezingo lirateke ikusi datozen aldatzaileak (Mark Harrison, Digital Production Partnership)
    Jolas-diru sarrerak dituen munduko konpainia nagusia bezain handia da Sony eta Microsoft konbinatuta. Ez da japoniarra edo amerikarra. Marketeers-ek 2019-ekin egindako proiektuaren arabera, etxeko pantailetan egindako publizitate bideoak telebistako gastua bezain garrantzitsua izango da. Bien bitartean, AEBetako teknologiako erraldoi bakar batek Estatu Batuetako kirol liga nagusien frankizia guztietan erosi dezake. Itsasertzeko erreserbetatik. Eta oraindik $ 50 milioi aldaketa izan.
    OTT bideoak bezalako kontsumitzaile guztiok ezagutzen ditugu. Baina hori da gutxien. Ekonomia digitalaren joerak daude, orokorrean aztertzen badira, bat-bateko eta sakonak izan litezkeela edukien sorkuntzako industrian. Ikuspegi handiko aurkezpen honetan, Mark Harrison mendebaldeko zentroko, profesionalen eta industriako komunikabideen ikuspegitik irteten da teknologia, kontsumitzaile eta komunikabideen artean sartzeko eta galdetu: zer gerta dakioke gure ikuspegia zabaltzen ez badugu?
  • Ipuin interaktiboa: Aukeratu hurrengoa zer gertatzen den (Andy Schuler, Netflix)
    Ipuin ez-linealen esperimentazioa bilatzen ari bazen, Netflixek bere lehen pasarte interaktiboak jarri zituen 2017en. Haurrentzako programazioetan, ikuskizunak gazteena ere animatu egin du pantailan ukitzeko edo klik egin istorioaren ibilbidea kontrolatzeko (pentsatu 1980-en aukeratu zure abentura liburuak). Nola garatu du Netflixek proiektuaren erronka tekniko interesgarrienetako batzuk (hau da, masterizazioa, kodeketa, erreprodukzioa), nola izan zen. SMPTE Nazioarteko Diru Funtsak prozesua arrazionalizatu zuen eta etorkizuneko proiektuetarako beharrezkoak diren masterizazio praktikak behar ditugu.
  • HPA Engineering Excellence Award irabazleak (Moderatzailea: Joachim Zell, EFILM, Katedra HPA Engineering Excellence Awards; Joe Bogacz, Canon; Paul Saccone, blackmagic Diseinua; Lance Maurer, Cinnafilm; Michael Flathers, IBM; Dave Norman, Telestream)
    HPP 2008-en abian jarri zenetik, Ingeniaritzaren Bikaintasunerako HPA sariek honako hauek izan dituzte teknologia aitzindari, berritzaile eta inpaktuenetako batzuk. Eman denbora pixka bat irabazle talde hautatu batekin eta haien ekarpenak lan egiteko moduari eta industriari dagokionez.
  • Navajo Estrategia Plan Digitala (John Willkie, Luxio)
  • COTS Hardware mundura egokitzea (Moderatzailea: Stan Moote, IABM)
    Apalategietarako hardwareetara igarotzea industriaren alderdi guztietako gai garrantzitsuenetako bat da, fabrikatzaileak, softwareak eta zerbitzu hornitzaileak, sistemaren integratzaileak, instalazioak eta erabiltzaileek beraien artean. Oso deseroso dago. Postprodukzioa estazio espezializatuen (SGI adibidez) hasierako adoptatzailea izan zen, eta orain migrazio bat gehiago hartu du pila COTS hardware eta IP sareetara, hau da, bare metal, virtualized, hibridoa edo guztiz hodeian oinarritutakoa. Industriak formatu, plataforma eta fluxuen azelerazio orokorra jorratzen duenez, zein dira COTS hardware mugak softwarearen berrikuntzak helburu orokorreko PUZak, GPUak eta sareko protokoloen mugak probatzen dituenean? COTS hardwarea erabiltzeko "ezkutuko" gaiak estaltzeko, erabiltzaileen eta instalazioen operadoreen ikuspegitik, baita fabrikatzaile, zerbitzu eta sistemen integratzaileen ikuspegitik ere.
  • Academy Software Foundation: Industria Open Source Proiektuak lankidetzan aritzeko (David Morin, Academy Software Foundation)
    2018 abuztuan, Arte eta Zientzia Zinematografikoen Akademiak eta Linux Fundazioa Academy Software Foundation (ASWF) Academy iturri bat abiarazi zuten iturburu irekiko software garatzaileei foro neutro bat eskaintzeko bideoa eta komunikabideen industria zabalagoak baliabideak partekatzeko eta teknologietan partekatzeko. irudien sorkuntza, efektu bisualak, animazioa eta soinua. Aurkezpen honek zergatik sortu zen Fundazioak eta nola irekiko da iturburu irekiko ekarpenen kalitatea eta sarrera, oztopoa murriztuko du sarrerako industriarako iturburu irekiko softwarea garatzeko eta erabiltzeko.

2019 HPA Tech Retreat programa osoa, ordutegia eta hiztunen bios barne, eskuragarri dago hemen. Saio eta hizlari gehigarriak iragarriko dira. (Kontuan izan azken ordutegia aldatu egin daitekeela.) Konferentzia programa gain, eskaintza zabala baino gehiago 50 gosaria mahai-ingurua eztabaidak, industriako aditu nagusien buruak, asteazkenean, ostiralean eta ostiralean hasiko dira egunean. The Innovation Zone itzultzen da asteartetik ostegunera, industriaren abangoardian dauden ia 60 enpresen teknologia berri eta berritzaileak aztertzeko aukera eskainiz.

2019 HPA Tech Retreat parte-hartze mugatuko ekitaldia da, 700-eko gonbidatuetan zorrozki mugatuta dago eta espero da saltzea. Izen-ematea irekita dago, eta eguneko bi igarotzak eta konferentzia osoko pasak daude eskuragarri. Ez da onsiteko erregistroa onartzen. Izen-emateak kongresu saioak, gosaria mahai-inguruak, demo aretoa, bazkariak eta ekitaldiak barne hartzen ditu. TR-X erregistro eta kuotak osagarriak dira. HPA Tech Retreat-i buruzko informazio gehiago, programaren xehetasunak barne, eskuragarri dago www.hpatechretreat.com.


AlertMe
G|translate Your license is inactive or expired, please subscribe again!